گشت و گذار سایبری؛
کد خبر: ۱۴۱۷۳۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۳
چرام؛
بازیهای بومی، محلی با هدف آشنایی جوانان و نوجوانان با این بازیها در روستای دهنو سرفاریاب شهرستان چرام برگزار شد.
کد خبر: ۱۴۱۷۳۷۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲
معاون توسعه کسب و کار مرکز تحقیقات دایرک گفت: ایران 79 میلیون جمعیت دارد که 23 میلیون نفر بازیکن بازی های رایانه ای هستند.
کد خبر: ۱۴۱۶۸۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۱
مصاحبه پژوهشی:
بر اساس آمار دایرک(در سال 94)، 23 میلیون گیمر داریم که 6 / 18 میلیون بازیکن ژانر اکشن (action ) بوده اند. از 23 میلیون گیمر، 34 درصد نوجوانان، 26 درصد کودکان، 11 درصد میانسالان و 1 درصد افراد پیر بوده اند.
کد خبر: ۱۴۰۷۷۰۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۶
یادداشت پژوهشی:
به نظر می رسد ظرفیت بالای بازی های دیجیتال در منطقه خاورمیانه و کشور ما می تواند فرصت مناسبی برای شرکت های دانش بیان در زمینه بازی باشد که از یک سو ضمن تولید بازی های رایانه ای مطابق با فرهنگ بومی خود، از سوی دیگر بتوانند به درآمدسازی از این صنعت رو به رشد بپردازند.
کد خبر: ۱۳۸۸۹۱۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۱
مصاحبه پژوهشی:
همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» بهعنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین است. تأثیرگذاری بازیهای رایانهای و احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیبهای منجر به آن استفاده از نظام سنی استفاده از بازی ها را ایجاب می کند.
کد خبر: ۱۳۸۸۸۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲
مهلت ارسال اثر برای بخش بازیهای رایانهای جشنواره ملی «ایران ساخت» تا 10 آذر تمدید شد.
کد خبر: ۱۳۸۶۷۷۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۲۹
نشست پژوهشی:
در حال حاضر مسئله تاثیرگذاری خشونت در بازیهای ویدئویی بر بازیکنان به خصوص قشر کودک و نوجوان، امری پذیرفته شده است و به غیر از تحقیقات معدودی که تاکید بر تاثیر گذار نبودن این گونه بازی ها دارند، اغلب پژوهشهادر نهایت تاثیرگذاری این بازی ها را بر ادراک، احساس و رفتار پرخاشگرانه تایید میکنند.
کد خبر: ۱۳۸۶۴۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۲۹
نمایشگاه تخصصی بازیهای رایانهای از منظر اقتصاد، فرهنگ و سیاست با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و تنی چند از نمایندگان مجلس راه اندازی شد.
کد خبر: ۱۳۷۹۱۴۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۲۴
یادداشت پژوهشی:
امروزه، با روند رو به رشد فناوری های ارتباطی این نگرانی از حوزه رسانه های تصویری به حوزه های مهمتری همچون پدیده بازی های رایانه ای تسری یافته است که این روزها بخش بزرگی از زندگی کودکان ما را شکل داده اند و همدم این روزهای کودکان ما هستند.
کد خبر: ۱۳۶۹۳۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۹
فراخبر:
بازیهای رایانهای دارای مزایا و معایبی است که آگاهی خانوادهها از این موضوع میتواند به آنها کمک کند که چگونه به تربیت صحیح فرزندان خود و استفاده آنها از این ابزارها بی اندیشند .
کد خبر: ۱۳۶۹۲۷۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۸
پس از برگزاری نهمین و دهمین جلسه شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای سال 1395، در مجموع برای 10 بازی جدید ایرانی پروانه ساخت صادر شد.
کد خبر: ۱۳۵۸۸۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۰
دومین همایش ملی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
کد خبر: ۱۳۱۹۰۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۱۱
حسن کریمی قدوسی:
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تا کنون 30 بازی در عرصه دفاع مقدس ساخته شده است که امروز از 7 بازی فاخر قدردانی شد.
کد خبر: ۱۳۰۹۸۳۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۰۴
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به مناسبت هفته دفاع مقدس در مراسمی که در فرهنگسرای اندیشه برگزار شد از بازیسازان برتر در عرصه دفاع مقدس تجلیل کرد.
کد خبر: ۱۳۰۹۷۷۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۰۴
نماینده جام جهانی بازیهای رایانه ای با بیان اینکه امسال شاهد حضور 2000 شرکت کننده در لیگ بازیهای رایانهای بودهایم گفت: این دومین دوره لیگ است که به صورت منظم و منسجم کلید خورده است.
کد خبر: ۱۲۸۴۹۰۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۵
مدیر اجرایی مسابقات لیگ بازیهای رایانهای گفت: علاقه مندان به شرکت در مسابقات سال آینده لیگ بازیهای رایانهای میتوانند به نشانی اینترنتی Cgame.ir مراجعه کنند.
کد خبر: ۱۲۸۴۸۰۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۵
نام نویسی برای حضور در سومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای جام خلیج فارس تا 20 شهریور ادامه دارد.
کد خبر: ۱۲۸۱۵۷۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳
سامانه کاریابی و کارآفرینی بازیهای رایانهای به نشانی irangamejobs.ir بهعنوان یکی از برنامههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تسهیل در روند کاریابی و کارآفرینی در صنعت بازی معرفی شده است.
کد خبر: ۱۲۷۷۷۰۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۰
فراخبر:
بازی های رایانه ای جزو محبوب ترین بازی ها برای بچه ها لقب گرفته اند اما باید توجه داشت که این بازی ها می توانند به عنوان تهدیدی جدی برای سلامت روح و روان و جسم کودکان و نوجوانان محسوب شوند.در این نوشتار با نگاهی به خوب و بد بازیهای رایانهای به میزان وقت و هزینهای که در ایران صرف بازیهای دیجیتال میشود پرداخته میشود.
کد خبر: ۱۲۷۶۳۷۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۰